The Game Dreams - Guild Wars latviski

Guild Wars rokasgrāmata spēlētājiem, piedzīvojumi un ziņas - TheGameDreams.com blogs.

11 jūnijs 2008

AB kaujas pamati

Lai uzvarētu Alianšu kaujā jāsavāc 500 punkti. 3 punkti pienākas par katru pieveikto pretinieku. Par katru ieņemto kontrolpunktu katras 7 sekundes tiek piešķirts viens punkts. Kaujas laukā pavisam ir 7 kontrolpunkti, tātad maksimāli var iegūt 49 punktus ik pēc septiņām sekundēm. Kā redzams no spēles nosacījumiem, visātrāk savākt punktus var ieņemot pēc iespējas vairāk kontrolpunktus. Šis apgalvojums nav spēkā tikai tai gadījumā, ja tu esi īsta nāves mašīna un spēj pieveikt pretinieka spēlētāju 21 sekundē un ātrāk nepārtraukti visas cīņas garumā. Piemēram, desmit minūšu kaujā vajadzētu nogalināt 29 pretiniekus, ja tu to spēj tad šis raksts nav priekš tevis :) Ja nespēj, tad pieņemam, ka pretinieka nogalēšanai ir pakārtota nozīme un tā nepieciešama tikai, ja viņš traucē ieņemt kontrolpunktu. No tā tad arī izriet kaujas taktika - ieņemt kontrolpunktu pēc iespējas ātrāk, pārvietoties uz nākošo, pārņemt tā kontroli, tad uz nākošo utt. Izklausās vienkārši, bet reālā dzīve ievieš savas korekcijas, jo pretinieks arī pretendē uz tiem pašiem kontrolpunktiem, arī pretinieka kareivji pārvietojas, izmanto teritorijas īpatnības savā labā, apvienojas lielākās grupās, izsūta "teroristu" uz aizmuguri un dara citas mums nepatīkamas lietas. Tas viss padara Alianšu kaujas par vienu no aizraujošākajiem un dinamiskākajiem Guild Wars spēles momentiem.
Pamatlietas kas jāzina pirms doties kaujā:
- AB ir izmantojamas tikai PvP mākas (skills).
- Nogalinātais tiek automātiski atdzīvināts pēc apmēram 20 sekundēm.
- Nāve neizsauc negatīvu efektu, nav death penalty.
- Morale Boost te nav iespējams, tāpēc māka "Resurrection Signet" pēc pielietošanas neatjaunojas.
- Atdzīvināšanas mākas darbojas tikai uz tavas grupas (party) dalībniekiem, bet nedarbojas uz citiem sabiedrotajiem.
- Mākas, kuru efekts izplatās uz visu grupu, piemēram, "Heal party" iedarbojas tikai uz četriem tavas party biedriem, bet neietekmē pārējos sabiedrotos.
- Priekšmeti kas izsauc dažādus efektus (consumables), piemēram, Honeycomb vai Fruitcake nestrādā AB.
- Punkti tiek doti tikai par cilvēku vadītu personāžu nogalināšanu. Minions, pets, NPC neskaitās.
- Katras puses starta pozīciju apsargā sargi Base Defender ,kuri nav nogalināmi un lieto ļoti specīgu skilu "Base Defense".
- Tavas party sarunu kanāls (party chat) ir redzams arī pārējiem sabiedrotajiem.
Alince Battle easy victory

Mākas (skills)
Kā rakstīts iepriekš, "Resurrection Signet" un citām atdzīvināšanas mākām ir ierobežotas lietošanas iespējas un spēlētājs tiks atdzīvināts tik un tā, tāpēc šādu māku pielietojumu uzskatu par nelietderīgu. Tas pats attiecas uz masveida ārstēšanas mākām "Heal party", "Light of Deliverance", "Aegis" un "Extinguish".
Turpretī, skriešanas mākas ļoti noder, jo ļauj izvairīties no nevajadzīgām sadursmēm un dod iespēju samazināt pārvietošanās laiku http://guildwars.wikia.com/wiki/Movement_speed_skills_quick_reference
Kontrolpunktus apsargā datora vadīti personāži NPC, tie ,protams, neizceļas ar intelektu, tomēr, ir bremzējošs faktors mūsu mērķa sasniegšanai. Tāpēc, lai izrēķinātos ar viņiem, jābūt pietiekami lielam sagraušanas spēkam (damage). Arī cilvēku vadīto personāžu savstarpējai rēķinu kārtošanai ļoti noder visa veida triecienspēks. Vai tās ir kareivja mākas vai mesmera pesteļi, jums ir jāvar solo ieņemt lielāko daļu kontrolpunktu. Ja jūs to nevarat, tad kaut kas nav kārtībā ar jūsu buildu.
Te mēs nonākam pie izdzīvošanas jautājuma. Beigts karavīrs nav karotājs. Daudzi pieraduši balstīties uz mūku atbalstu, šis nav tas gadījums. Ja jūsu partijā ir mūks kas orientēts tikai uz ārstēšanu, tad rēķinaties ka komandas triecienspēks ir zem normālā. Ja mūks ir arī smiteris, tad rēķinaties, ka viņš nespēs pasargāt no visām nelaimēm. Tāpēc jums ir jābūt spējīgam ārstēties un ir jāzin kad un kā šīs mākas pielietot. Alianses kaujās visvairāk sastopamie postošie faktori ir - fiziskais spēks, elementāristu postījumi un ievainojumi(Conditions).

Tātad apkopojot visu iepriekšējo, jūsu personāžam jābūt pirmkārt - ar pamatīgu triecienspēku, otrkārt - dzīvotspējīgam, treškārt - mobilam.

Un vēl, nekad nelienat pie pretinieka Base Defender.
Lai veicas!

Etiķetes: , , , , ,

22 februāris 2008

Alliance battle (AB)

Alianšu kaujas ir kaujas starp Kurzick un Luxon nometnēm Guild Wars Factions kampaņā, tā ir cīņa par teritorijām un pilsētām (outposts) ko kontrolē attiecīgā nometne. Alianšu kaujas ir PvP cīņas ar dažiem PvE elementiem, jo ir pieejami datora vadīti personāži (NPC). No katras puses cīnās trīs četru spēlētāju komandas, kopā 12vs12. Lai piedalītos AB jābūt:
Guild Wars Factions kampaņai,
20 līmeņa personāžam (nav svarīgi vai PvE personāžs vai PvP),
jābūt Kurzick vai Luxon ģildē vismaz viesa (quest) statusā.

Kaujas laikā spēlētāji tiek apbalvoti ar Balthazar faction punktiem un alianses (Kurzick vai Luxon) faction punktiem, kā arī cīņas iznākums ietekmē teritorijas sadalījumu spēlē.
Lai sāktu kauju jums jādodas uz ģildes halli un jārunā ar Kurzick Kommandant (Kurzick ģildē) vai Luxon Navigator (Luxon ģildē), kurš nogādās uz vietu kur pašlaik notiek kaujas. Tur formējam komandu (party) no četriem dalībniekiem un piesakāmies cīņai. Ja gadījumā, dotajā vietā ir maz cilvēku, kuri vēlas ar jums spēlēt kopā, tad pamainām district, parasti International vai Amerikas distriktos vienmēr ir cilvēki.
Kaujas mērķis ir pirmajiem savākt 500 punktus. Punkti tiek piešķirti par pretinieka kaujinieka pieveikšanu (3 punkti) un par kontrolpunktu (control point) noturēšanu. Sākoties kaujai, par katru kontrolpunktu kas ir jūsu puses rīcībā katras 7 sekundes tiek pieskaitīts punkts. Ja kāda no pusēm notur visus 7 kontrolpunktus savā kontrolē 60 sekundes pēc kārtas, tad iegūst uzreiz 500 punktus un līdz ar to arī uzvaru.
Alince Battle hard victory

Etiķetes: , , , , ,