The Game Dreams - Guild Wars latviski

Guild Wars rokasgrāmata spēlētājiem, piedzīvojumi un ziņas - TheGameDreams.com blogs.

22 aprīlis 2009

Lockpick

Lockpicks – laužņi parādījās līdz ar Hard Mode ieviešanu spēlē, tiem ir vairākas, diezgan būtiskas priekšrocības. Pirmkārt, tos var nopirkt par vienu konstantu cenu kas nemainās. Cena pie NPC tirgotāja ir 1500 gold, bet Guild Wars Factions spēlē alianses, kas pārvalda pilsētu var iegādāties tos par 1200 zelta gabaliem. Nemainīgā cena būtiski ietekmē Lockpicks tirgus vērtību kas ar nelieliem izņēmumiem ir 1250 gold. Otrkārt, laužņi tiek plaši izmantoti spēlē aizslēgto lāžu atvēršanai (locked chests) un pat vairāku titulu iegūšanai: Lucky/Unlucky un Treasure Hunter tituliem. Vēl vairāk, jebkuras lādes atvēršana tieši ar lockpick ir ekonomiski izdevīgāka nekā ar parastajām atslēgām pie noteikta veiksmes līmeņa. Treškārt, laužņus ir iespējams pārdot jebkurā momentā NPC tirgotājam par noteiktu summu 750 gold. Pēdējais arguments vienlaikus parāda arī Lockpick trūkumus, jo cena par kādu tirgotājs pērk lauzni ir diezgan zema. Pat, ja esat pircis lauzni pa 1200 zelta gabaliem, tad pārdodot pa 750 gabaliem, zaudējums ir 37,5%. Piemēram, salīdzinot ar Ecto, tam starpība starp pirkšanas un pārdošanas cenu pie materiālu tirgotāja ir 20%. Tātad, ja vēlaties Lockpicks konvertēt atpakaļ naudā ar mazākiem zaudējumiem (vai pat ar peļņu), tad atliek vien tos pārdot brīvajā tirgū citiem spēlētājiem. Vēl viens trūkums ir samērā nelielā vērtība salīdzinot ar citām Guild Wars valūtām. Pirkšanas/pārdošanas procesā vienlaikus jūs varat nodot/saņemt 7x250 laužņus, kuru tirgus vērtība sastāda aptuveni 2.187.500 gold, vairumā gadījumu tas ir pietiekami, bet ne vienmēr. Būtiskākā Lockpicks kā valūtas vērtība ir stabilitāte, tie ir visdrošākie no valūtām, ja vēlaties veidot uzkrājumus.

Etiķetes: , ,

08 marts 2009

Glob of Ectoplasm

Glob of Ectoplasm - viena no vecākajām spēles valūtām. Var tikt pirkta un pārdota pie Rare Material Trader, tāpēc iespējams momentāni to iegādāties vai pārdot ar salīdzinoši nelielu zaudējumu. Ecto vērtību nosaka tirgus, tāpēc tā ir pakļauta svārstībām. Nelielās robežās cena svārstās nepārtraukti, bet vēsturiski ir bijuši lieli cenas kāpumi un kritumi, kas atkarīgs no aktīvo spēlētāju skaita un īpaši no skilu izmaiņām, kas var padarīt šo materiālu vieglāk vai grūtāk iegūstamu. Glob of Ectoplasm iegūstami no labi zināmiem monstriem un konkrētās vietās. To izmanto daudzi spēlētāji, tāpēc Ecto ieguve ir stabila un populāra nodarbe, kas nodrošina nepārtrauktu šīs valūtas ieplūšanu tirgū. Neskaitot valūtas funkciju Ecto pielietojums spēlē tomēr ir diezgan ierobežots, tas izmantojams Obsidian prestižo bruņu un Chaos Gloves taisīšanai. Tie, kas uzkrājuši lielus šīs valūtas daudzumus, cenu krituma gadījumā var palikt ar kaudzi nevērtīgu materiālu kabatā, jo cik daudz tad obsidian bruņas taisīsi. Pēdējā laikā manīti gadījumi kad savstarpējos darījumos tiek atteikts darījums pret Ecto, tas izskaidrojams ar jaunas valūtas Zaishen Keys ienākšanu tirgū. Cits atteikšanas iemesls ir fakts, ka daudziem spēlētājiem jau ir obsidian bruņas un viņi nevēlas uzkrāt viņiem nevajadzīgu materiālu, ne arī nopūlēties ar ectoplasmu maiņu pret zeltu vai citu valūtu.

Etiķetes: , ,

04 marts 2009

Guild Wars valūtas

Ievads
Guild Wars spēlē savstarpējiem norēķiniem kalpo spēles zelts (gold) un platīna gabali (platinum). Viens platīns ir līdzvērtīgs 1000 zelta monētām. Maksimālais daudzums ko personāžs var ielikt savā kabatā ir 100 platīni. Tādējādi arī jebkurš tirdzniecības darījums ir ierobežots ar šo summu. Lai arī lādē (Vault Box) iespējams uzglabāt līdz 1000 platīniem, tomēr personāžs nav spējīgs šos līdzekļus paņemt vienā piegājienā.
Esošos ierobežojumus iespējams apiet mainoties ar vērtīgiem spēles priekšmetiem. Vēsturiski daži no priekšmetiem ir ieguvuši tādu kā spēles valūtas funkciju, tie tiek izmantoti savstarpējos tirdzniecības darījumos un uzkrājumu veidošanai. Sauksim šos priekšmetus par spēles valūtu. Šīs valūtas nav oficiālas, tās ir spēlētāju sabiedrības pieņemtas un mainās laika gaitā. Ir daži nosacījumi, kuriem valūtas priekšmetam jāatbilst - tam jābūt pietiekami vērtīgam un jābūt viegli konvertējamam oficiālajā spēles zeltā pietiekoši īsā laikā. Un vēl, tam jābūt “stackable”, tādam ko var salikt vienā kaudzē. Pašlaik par valūtām Guild Wars spēlē kalpo - Globs of Ectoplasm, Zaishen Keys, Armbraces of Truth, Lockpicks, Black Dyes. Turpmākajos rakstos mēģināšu īsumā novērtēt katra šī priekšmeta stiprās un vājās vietas Guild Wars ekonomikā.
Armbraces of Truth duped

Etiķetes: , , , , , ,

11 jūnijs 2008

AB kaujas pamati

Lai uzvarētu Alianšu kaujā jāsavāc 500 punkti. 3 punkti pienākas par katru pieveikto pretinieku. Par katru ieņemto kontrolpunktu katras 7 sekundes tiek piešķirts viens punkts. Kaujas laukā pavisam ir 7 kontrolpunkti, tātad maksimāli var iegūt 49 punktus ik pēc septiņām sekundēm. Kā redzams no spēles nosacījumiem, visātrāk savākt punktus var ieņemot pēc iespējas vairāk kontrolpunktus. Šis apgalvojums nav spēkā tikai tai gadījumā, ja tu esi īsta nāves mašīna un spēj pieveikt pretinieka spēlētāju 21 sekundē un ātrāk nepārtraukti visas cīņas garumā. Piemēram, desmit minūšu kaujā vajadzētu nogalināt 29 pretiniekus, ja tu to spēj tad šis raksts nav priekš tevis :) Ja nespēj, tad pieņemam, ka pretinieka nogalēšanai ir pakārtota nozīme un tā nepieciešama tikai, ja viņš traucē ieņemt kontrolpunktu. No tā tad arī izriet kaujas taktika - ieņemt kontrolpunktu pēc iespējas ātrāk, pārvietoties uz nākošo, pārņemt tā kontroli, tad uz nākošo utt. Izklausās vienkārši, bet reālā dzīve ievieš savas korekcijas, jo pretinieks arī pretendē uz tiem pašiem kontrolpunktiem, arī pretinieka kareivji pārvietojas, izmanto teritorijas īpatnības savā labā, apvienojas lielākās grupās, izsūta "teroristu" uz aizmuguri un dara citas mums nepatīkamas lietas. Tas viss padara Alianšu kaujas par vienu no aizraujošākajiem un dinamiskākajiem Guild Wars spēles momentiem.
Pamatlietas kas jāzina pirms doties kaujā:
- AB ir izmantojamas tikai PvP mākas (skills).
- Nogalinātais tiek automātiski atdzīvināts pēc apmēram 20 sekundēm.
- Nāve neizsauc negatīvu efektu, nav death penalty.
- Morale Boost te nav iespējams, tāpēc māka "Resurrection Signet" pēc pielietošanas neatjaunojas.
- Atdzīvināšanas mākas darbojas tikai uz tavas grupas (party) dalībniekiem, bet nedarbojas uz citiem sabiedrotajiem.
- Mākas, kuru efekts izplatās uz visu grupu, piemēram, "Heal party" iedarbojas tikai uz četriem tavas party biedriem, bet neietekmē pārējos sabiedrotos.
- Priekšmeti kas izsauc dažādus efektus (consumables), piemēram, Honeycomb vai Fruitcake nestrādā AB.
- Punkti tiek doti tikai par cilvēku vadītu personāžu nogalināšanu. Minions, pets, NPC neskaitās.
- Katras puses starta pozīciju apsargā sargi Base Defender ,kuri nav nogalināmi un lieto ļoti specīgu skilu "Base Defense".
- Tavas party sarunu kanāls (party chat) ir redzams arī pārējiem sabiedrotajiem.
Alince Battle easy victory

Mākas (skills)
Kā rakstīts iepriekš, "Resurrection Signet" un citām atdzīvināšanas mākām ir ierobežotas lietošanas iespējas un spēlētājs tiks atdzīvināts tik un tā, tāpēc šādu māku pielietojumu uzskatu par nelietderīgu. Tas pats attiecas uz masveida ārstēšanas mākām "Heal party", "Light of Deliverance", "Aegis" un "Extinguish".
Turpretī, skriešanas mākas ļoti noder, jo ļauj izvairīties no nevajadzīgām sadursmēm un dod iespēju samazināt pārvietošanās laiku http://guildwars.wikia.com/wiki/Movement_speed_skills_quick_reference
Kontrolpunktus apsargā datora vadīti personāži NPC, tie ,protams, neizceļas ar intelektu, tomēr, ir bremzējošs faktors mūsu mērķa sasniegšanai. Tāpēc, lai izrēķinātos ar viņiem, jābūt pietiekami lielam sagraušanas spēkam (damage). Arī cilvēku vadīto personāžu savstarpējai rēķinu kārtošanai ļoti noder visa veida triecienspēks. Vai tās ir kareivja mākas vai mesmera pesteļi, jums ir jāvar solo ieņemt lielāko daļu kontrolpunktu. Ja jūs to nevarat, tad kaut kas nav kārtībā ar jūsu buildu.
Te mēs nonākam pie izdzīvošanas jautājuma. Beigts karavīrs nav karotājs. Daudzi pieraduši balstīties uz mūku atbalstu, šis nav tas gadījums. Ja jūsu partijā ir mūks kas orientēts tikai uz ārstēšanu, tad rēķinaties ka komandas triecienspēks ir zem normālā. Ja mūks ir arī smiteris, tad rēķinaties, ka viņš nespēs pasargāt no visām nelaimēm. Tāpēc jums ir jābūt spējīgam ārstēties un ir jāzin kad un kā šīs mākas pielietot. Alianses kaujās visvairāk sastopamie postošie faktori ir - fiziskais spēks, elementāristu postījumi un ievainojumi(Conditions).

Tātad apkopojot visu iepriekšējo, jūsu personāžam jābūt pirmkārt - ar pamatīgu triecienspēku, otrkārt - dzīvotspējīgam, treškārt - mobilam.

Un vēl, nekad nelienat pie pretinieka Base Defender.
Lai veicas!

Etiķetes: , , , , ,

05 marts 2008

Lost Utopia

Oriģinālās spēles Guild Wars ceturtā daļa jeb chapter4 - Guild Wars: Utopia tas ir projekts kas tika pārtraukts. Dažas projekta idejas tika izmantotas GW:Eye of the North, piemēram, Asura rase un golemi. Bet vai tiešām Utopija ir zudusi? Dažas lietas liek par to šaubīties. Protams, izstrādātāji pašlaik klusē par Guild Wars 2 ,tāpēc nekas cits mums neatliek kā balstīties uz loģiku un to informāciju kas ir pieejama pašlaik. http://wiki.guildwars.com/wiki/Guild_Wars_Utopia

Mēģināsim iztēloties nesenās pagātnes notikumus:
Ir 2006. gada beigas, veiksmīgi laista klajā GW:Nightfall spēle un izstrādātāju komanda sapulcējas uz "brain storm" lai ievirzītu nākošo projektu finiša taisnē, jo tam pēc plāna jāiznāk 2007.g. pavasarī. Patiesībā pie Utopia tiek strādāts jau vairāk kā pusgadu un ir pēdējais laiks savilkt visus galus kopā un radīt strādājošu paraugu, bet...
... ideju ir tik daudz un tās nevar tikt realizētas līdzšinējās spēles ietvaros. Ir jāpieņem kardināls lēmums - vai nu taisīt spēli paredzētajos grafikos, vai izstrādāt pilnīgi jaunu pieeju ar daudz lielākām iespējām. Pirmajā gadījumā tiks radīta sasteigta spēle un daudzas idejas paliks nerealizētas, otrajā gadījumā izstrāde būs ilga un izmaiņas būs kardinālas, bet tas ļaus izpausties mākslinieku un programmētāju radošajam garam, kas līdz šim ne reizi nav pievīluši spēlētāju cerības.
Chronomancer girl concept art
Viss jau būtu labi, var taisīt jauno super projektu, bet te iejaucas onkuļi kuru rokās ir nauda un viņi saka - "Zēni, jūs mums solījāt jaunu spēli ik pusgadā. Jums sanāk labi. Bet tieši tāpēc mēs gribam tirgot arvien vairāk jūsu garadarbus". Lai procesu padarītu neatgriezenisku 2007.gada sākumā ArenaNet nāk klajā ar pēkšņu paziņojumu - Guild Wars vairs nebūs jaunu spēļu, bet būs Guild Wars 2. Ziņa ir palaista un biezajiem onkuļiem nekas cits neatliek kā ņurdot piekrist un pieņemt faktu ka neko citu kā spēles papildinājumu GW:EN izskatā viņi nesaņems. Lai kaut daļēji kompensētu plānoto ieņēmumu iztrūkumu, tiek pastiprināti stimulēta GW:EN iegāde oficiālajā interneta veikalā. Šādi tiek samazināti gan spēles kārbiņu un disku ražošanas ,gan izplatīšanas izdevumi.

Tagad palūkojamies šajā linkā: http://www.conceptart.org/forums/showthread.php?t=108591
daudzi attēli ir atpazīstami, mēs tos redzam Eye of the North, bet daudzi lieliski darbi vēl gaida savu pielietojumu. Vai ir gudri tos izmest atkritumos? Protams, ka nē. Ir vairāk kā skaidrs, ka daudz kas no Utopia tiks izmantots Guild Wars 2 spēlē. Gan pūķi, gan jājamie nezvēri. Vēl vairāk! Situācijā kad bagātie onkuļi (un spēles fani arī) ir noilgojušies pēc jauna spēlējamā gabala, izstrādātājiem nekas cits neatliks kā balstīties uz jau esošo materiālu un Utopia pārtrauktais projekts kļūs par pamatu GW2.

Rakstu apspriežam te: http://www.thegamedreams.com/gameforum/viewtopic.php?p=8730#8730

Etiķetes: , , , ,

22 februāris 2008

Alliance battle (AB)

Alianšu kaujas ir kaujas starp Kurzick un Luxon nometnēm Guild Wars Factions kampaņā, tā ir cīņa par teritorijām un pilsētām (outposts) ko kontrolē attiecīgā nometne. Alianšu kaujas ir PvP cīņas ar dažiem PvE elementiem, jo ir pieejami datora vadīti personāži (NPC). No katras puses cīnās trīs četru spēlētāju komandas, kopā 12vs12. Lai piedalītos AB jābūt:
Guild Wars Factions kampaņai,
20 līmeņa personāžam (nav svarīgi vai PvE personāžs vai PvP),
jābūt Kurzick vai Luxon ģildē vismaz viesa (quest) statusā.

Kaujas laikā spēlētāji tiek apbalvoti ar Balthazar faction punktiem un alianses (Kurzick vai Luxon) faction punktiem, kā arī cīņas iznākums ietekmē teritorijas sadalījumu spēlē.
Lai sāktu kauju jums jādodas uz ģildes halli un jārunā ar Kurzick Kommandant (Kurzick ģildē) vai Luxon Navigator (Luxon ģildē), kurš nogādās uz vietu kur pašlaik notiek kaujas. Tur formējam komandu (party) no četriem dalībniekiem un piesakāmies cīņai. Ja gadījumā, dotajā vietā ir maz cilvēku, kuri vēlas ar jums spēlēt kopā, tad pamainām district, parasti International vai Amerikas distriktos vienmēr ir cilvēki.
Kaujas mērķis ir pirmajiem savākt 500 punktus. Punkti tiek piešķirti par pretinieka kaujinieka pieveikšanu (3 punkti) un par kontrolpunktu (control point) noturēšanu. Sākoties kaujai, par katru kontrolpunktu kas ir jūsu puses rīcībā katras 7 sekundes tiek pieskaitīts punkts. Ja kāda no pusēm notur visus 7 kontrolpunktus savā kontrolē 60 sekundes pēc kārtas, tad iegūst uzreiz 500 punktus un līdz ar to arī uzvaru.
Alince Battle hard victory

Etiķetes: , , , , ,

12 februāris 2008

Paragon

Ir pagājis labs laiks, kopš Guild Wars Nightfall iznākšanas, bet daudziem ļautiņiem vēl joprojām nav skaidrs, kas ir tas baltais tēls outpostos un pilsētās. Tā nu es sēžot un spēlējoties izdomāju, ka varētu dot cilvēkiem mazu ieskatu par Paragonu, jā tieši tā šis baltais tēls ir paragons jeb sargeņģelis latviski sakot! Viss, kas ir rakstīts zemāk, ir tikai mans subjektīvais viedoklis un tāpēc informācija var nebūt pilnīgi precīza. Bet nu es cenšos un mēģinu.
Sunspear paragon
Paragons, kas tas ir un ko tas lieto? Pēc visiem tulkojumiem ir kaut kas ļoti tuvs pilnībai. Viņš ir Elonas (uzlecošās saules zemes) pirmais aizstāvis pret dēmoniem. Dēmonus viņš slaktē ar savu dievišķo šķēpu. Daudzas šķēpa mākas (skills) ir balstītas uz adrenalīnu, līdzīgi kā karotājam (Warrior). Tā kā šķēpa lidojuma attālums ir vienlīdzīgs ar shortbow rādiusu un tā pārlādēšanās ātrums ir gandrīz tik pat ātrs, cik cirvis vai zobens, tad šķēps ir pietiekami nāvējošs ierocis.
Paragonam ir 2. augstākās bruņas, skatoties pēc armor level. Maksimālais ir 80 armor (+ vēl 16 armor shields), kas ir tik pat cik karotājam. Paragons rokās var paņemt vairogu, kas ir balstīts uz kāda no paša paragona atribūtiem, tāpēc nav nepieciešamība ņemt warior kā sekundāro profesiju. Tiesa gan, bruņu izvēle nav pārāk liela. Visām bruņām fons ir balts un krāsot var tikai atsevišķas detaļas, ne tā kā citām profesijām, kam var krāsot visas bruņas.
Kaujas laikā paragons atrodas kaut kur starp tuvajiem cīnītājiem un būrējiem (casters). Izsaucot savus saucienus (shouts), dziedot dziesmas (chants) un skandinot atbalsis (echo), paragons var nodrošināt komandu ar lielu enerģijas daudzumu, vai arī ļoti labi pasargāt no uzbrukumiem. Bieži vien paragons ir kondīciju un lāstu (hex) noņēmējs. Diezgan populārs enerģijas menedžmenta māku salikums ir šāds
Paragon necromancer build
Kad tikko biju iegādājies GW: Nigtfall uztaisīju sev šādu sargeņģeli, bet kaut kāda slima muša man iekoda, un es izdzēsu visus savus varoņus, izņemot Tundra Flowerpot. Tagad, pēc ilga laika, atkal sākot staigāt ar paragonu, mani pārņem liela nožēla, ka sanāca izdzēst šīs profesijas pārstāvi.
Spēlētājs, spēlējot ar paragonu, nereti nokļūs pie problēmas ar komandas atrašanu kādās grūtākās misijās, jo cilvēki domā, ka baltais tēls nekas labs nav. Pats ar elementālistu un strēlnieku (ranger) esmu pāris reizes bijis komandās ar citiem paragoniem un, teikšu godīgi, spēlēšana bija kā atpūta. Enerģija visu laiku bija pietiekamā daudzumā un dzīvība reti tika apdraudēta. Protams, tas viss atkarīgs, no pārējiem komandas biedriem, bet tik un tā gandrīz visu laiku man virsū bija kāda dziesma vai atbalss lielākai aizsardzībai un enerģijai.
Plusi spēlējot ar paragonu:
pietiekami liels uzbrukuma attālums;
laba uzbrukuma intensitāte;
liels bruņu līmenis;
komandas atbalsta spējas.
Mīnusi spēlējot ar paragonu:
var rasties grūtības ar komandas atrašanu;
elites mākas (skills) pieejamas tikai vienā kampaņā – Nightfalls;
reizēm spēlēšana ar paragonu var kļūt vienveidīga;
nav labu farmošanas vietu / skilu salikumu, kas ļautu medīt vienatnē, kas rezultātā var ietekmēt jūsu finansiālo stāvokli.

Paragona atribūti:
Leadership – par katriem diviem atribūtpunktiem uz Leadership, tu iegūsti vienu enerģiju par katru sabiedroto, kas ir zem kāda no taviem saucieniem vai dziesmām.
Motivation – paaugstina efektivitāti motivation mākām, kuras sevī iekļauj ārstēšanu un enerģijas menedžmentu.
Command – paaugstina efektivitāti command mākām, kuras sevī iekļauj aizsardzības saucienus un dziesmas.
Spear Mastery – paaugstina bojājumus un efektivitāti spēka uzbrukumiem un mākām.
Paragon GW:Nightfall
Autors: Tundra

Etiķetes: , , ,

17 septembris 2007

GW:EN chest run

Vēlaties uzlabot savus Treasure Hunter, Wisdom, Lucky, Unlucky titulus? Guild Wars: Eye of the North sniedz lielisku iespēju to izdarīt. Tā kā visa teritorija te skaitās "Hight end", tad lādes (chest) atvēršanai jālieto lauznis (lockpick). Te ir skrējiena video pa Fronis Irontoe's Lair (faila lielums ~8,3 MB, ilgums ~1 min. Ja video nestrādā, lietojiet peles labo taustiņu, lai saglabātu failu cietajā diskā!).
One minute chest run in GW:EN
Lai nokļūtu alā ir jārunā ar Kilroy Stonekin Gunnar's Hold pilsētā. Piedzīvojums (quest) saucas "Fronis Irontoe's Lair" un kļūst pieejams pēc kvesta "Punch the Clown" izpildīšanas (diezgan jautri boksa mači). Skrējiena laikā Kilroys apveltīs jūs ar 50% ātruma paātrinājumu, kas krietni saīsina skrējiena laiku. Lāde parādās dažādās vietās, citreiz tuvāk, citreiz tālāk, apmēram 20% gadījumu tā var arī neparādīties (vai arī parādās pēdējā alas istabā kas bez kaujas nav pieejama). Ja patīk varat pa ceļam padauzīt Summit kareivjus, no kuriem bieži krīt rūnas, bet tas ,protams, paildzinās skrējiena laiku. Lādē atrodamās lietas apmēram 50% ir no zelta, tā, ka Wisdom tituls neprogresēs tikpat ātri kā Treasure Hunter tituls. Man pašlaik ir otrās pakāpes Treasure tituls un trešās pakāpes Lucky tituls, līdz ar to šai lādei ir 55% iespēja ka lauznis nesalūzīs. Atrastās lietas ir ar inscribtion iespējām un tādējādi lieliski pielāgojamas jūsu vajadzībām.
Rakstu apspriežam te: Forums

Etiķetes: , , , , ,

15 septembris 2007

Norn Tournament easy win

Sirds Miers atpūtā pēc kaujas
Jaunajā Guild Wars: Eye of The North spēles papildinājumā ir vairāki solo piedzīvojumi un turnīri, viens no tiem ir The Norn Fighting Tournament. Turnīram var pieteikties Gunnar's Hold pilsētā pie Magni the Bison. Izvēlamies kvestu Round One: Fight! un ejam pie iekšā laidēja Gellir Frostshield turpat pilsētā. Par 100 zelta monētām viņš jūs ielaidīs arēnā kur būs jācīnās ar sešiem pretiniekiem pēc kārtas. Sestais būs pats Magni the Bison. Par katru pieveikto pretinieku iegūstat Norn punktus, jo tālāk ,jo vairāk. Sakāves gadījumā tiekat nogādāts atpakaļ pilsētā.
Kas šajā turnīrā ir tik labs, lai te piedalītos? Protams, balvas. Pirmkārt, pirmoreiz pieveicot visus kļūst pieejamas jaunas mākas (skills): "Finish Him!", A Touch of Guile, "Dodge This!", kā arī Bisons uzdāvina The Bison Cup.
The Bison Cup properties
Otrkārt, vairāki pretinieki pēc sakāves kļūst par jūsu sabiedrotajiem - Hero. Treškārt, iesaku cīņā ņemt līdzi tādu priekšmetu kā Zehtuka's Great Horn. Zehtuka apmainīs Great Horn pret Zehtuka's Horn, ja spēsiet pieveikt viņu.
Zehtuka's Horn properties
Atkārtoti uzvarot turnīrā balvā dabūsiet vienu Bison Championship Token, sakrājiet tādus piecus un varēsiet tos apmainīt pret kroni (crown) vai Aged Dwarven Ale pie Hagwin Ironskull.
Collector Hagwin Ironskull
Lūk, te mūka (Mo/N) builds, ko saliku pēc dažām turnīra kaujām, un tas strādā lieliski pēc neliela treniņa. Vienīgais nopietnais pretinieks ar ko ir problēmas ir dervišs Kahmu (jāsaka gan, ka var gadīties, neesmu vēl saticies ar visiem iespējamiem pretiniekiem).
Protective Spirit (Protection Prayers),
Shield of Absorption (Protection Prayers),
Mending Touch (Protection Prayers),
Reverse Hex (Protection Prayers),
Spoil Victor (Blood Magic) Elite,
Life Siphon (Blood Magic),
Necrosis (Sunspear rank),
Mark of Subversion (Blood Magic) optional.
Monk Necro tournament skills
Ekipējums - Totem Axe vai Rajazan's Fervor, otrā rokā jābūt izvēlei starp cestu ar -20 veselības (inscription "Life is pain") un cestu vai vairogu ar +30 veselības modu (der arī +60 veselība, kamēr hex). Bruņām piecas superior rūnas. Līdz ar to dabūjam 85 veselības punktus vienā variantā un 135 otrajā. Otrais variants nepieciešams lai izdzīvotu pret Norgu, kurš lieto Shatter Enchantment, cīnoties pret viņu pārslēdzamies uz +30 veselības vairogu un nelietojam burvības (enchantments). Pret pārējiem pretiniekiem lietojam -20 veselības vairogu un uzreiz pirms kaujas uzliekam sev Protective Spirit un neļaujam tam beigties. Tālāk noburam pretinieku ar Spoil Victor un spamojam virsū Necrosis. Magni the Bisons lieto zīmogu Purge Signet, tāpēc vispirms buram uz viņu Life Siphon (ko viņš noņems) un tikai tad lietojam Spoil Victor. Nekromanceris Eve lieto Spitiful Spirit, tāpēc viņu nevajag sist, bet jālieto tikai lāsti(hex). Kā jau pieminēju, Kahmu sagādā problēmas, jo lieto Rending Touch un spēcīgi cērt ar izkapti, tikko viņš tuvojas lietojam Shield of Absorption lai nosegtu Protective Spirit. Cīņā ar viņu iesaku sākumā izvairīties no kaujas līdz viņam beidzas dievu avatara burvestība un visu laiku jābūt enerģijas rezervei, lai varētu uzreiz uzburt Protective Spirit, ja tas tiek noņemts. Izvairīšanos no cīņas var pielietot pret visiem dervišiem un pret Magni the Bison līdz tie zaudē savu speciālo formu.
Domāju, ka šo māku kombināciju var lietot arī N/Mo ,lai gan pārbaudījis neesmu.
Lūk, arī video ieraksts ar vienu no turnīriem (ilgums ~6 min, lielums ~26MB):
http://www.thegamedreams.com/video/norn-tournament.wmv
Apspriest rakstu un padalīties pieredzē varam te: http://www.thegamedreams.com/gameforum/viewtopic.php?p=7921#7921
Lai jums daudz Bison Championship Tokenu!

Etiķetes: , , , ,