GW history – 2004/2005
2007.g. 27.-30.aprīlī Guild Wars svinēja savu otro dzimšanas dienu. Personāži, kuriem apritēja 2 gadi saņēma dzimšanas dienas dāvanas, pārējie pasākuma laikā varēja atrast svētku pīrāgus, noskatīties salūtā un citādi izklaidēties. Divi veiksmīgi gadi mūsdienu strauji mainīgajā spēļu pasaulē nav maz, miljoni pārdotu spēļu kopiju arī nav maz, un tas viss bez reklāmas kampaņām. Vienīgo ēnu pasākuma lieliskajā atmosfērā ieviesa GW:EN, precīzāk - ArenaNet plāni pēc GWEN iznākšanas pilnībā pievērsties Guild Wars 2 izstrādei, labi, ka jaunais GW2 nebūs ātrāk par 2009.gadu un mēs varēsim droši turpināt dzīvot fantastiskajā pasaulē ko radījusi ArenaNet vēl vismaz pāris gadus. Labā ziņa, jaunais spēles paplašinājums solās būt īsts "grāviens", tāds lai spēlētājiem būtu ko darīt līdz GW 2 iznākšanai.

Esmu redzējis Guildwars no pašām pirmajām tā dienām un atskatoties pagātnē redzu nepārtrauktu spēles progresu, jaunievedumus ar katru jaunu Guildwars sērijas spēli, nekas neliek domāt, ka nākotne būs savādāka. Kļūst pat interesanti, kad beidzot izstrādātājiem pietrūks fantāzijas, vai tas būs ar GW2, kas solās būt vairāk "mainstream" (ikdienišķāks un masveida spēlētājiem pieejamāks)? Lai nu kā, bet daudzi jautri, skaisti, arī kuriozi mirkļi vienmēr paliks spēlētāju atmiņās no pirmā Guild Wars.
Sākumā bija Guild Wars beta 2004.gada oktobra beigās. Pasākums pirmoreiz ļāva ikvienam interesentam izmēģināt spēkus dažādās arēnās un izpētīt North Kryta provinci. 2005.g. apmēram mēnesi pirms spēles iznākšanas cilvēki jau ar nepacietību gaidīja Open Beta Weekend. Lai arī pasākuma laikā tika eksperimentēts ar pvp komandu formēšanas mehāniku un norisi, cilvēki to atzina par labu esam. Īstu sajūsmu izraisīja mazās meitenes Gwen iznāciens pasākuma noslēgumā, kura parādīja negaidītas spējas piromānijā un sadedzināja visu savā ceļā. http://www.thegamerslodge.com/video/GWTVfG.wmv
28.aprīlī 2005. gadā Guild Wars ieraudzīja dienasgaismu jau pilnā versijā. Internetu pārpludināja sajūsminātas atsauksmes par spēles lielisko grafiku, par ērto interfeisu, kuru katrs var pielāgot savām vajadzībām, un iespēju spēlēt ar jebkuru citu spēlētāju pasaulē. Nekādu PvE vai PvP serveru! Spēlētājam ir pieejama visa pasaule un visas iespējas, šodien spēlēju kopā ar vāciešiem, rīt ar amerikāņiem, nekādu ierobežojumu. Gribu izmantot uguns maģiju, bet pēc 5 minūtēm doties uzbrukumā ar zobenu? Nekādu problēmu, izmainām atribūtu punktu sadalījumu un uz priekšu. Kura spēle vēl sniedz šādas iespējas?
GW spēlētājs balstās uz mākām (skills). Mēs zinām, ka elites mākas var iemācīties izmantojot capture signet un pieveicot bosu, bet sākumā viss bija sarežģītāk. Lai tajos senajos laikos iemācītos eliti vajadzēja capture signet lietot tajā momentā kad boss izmantoja attiecīgo skilu. Ja nejauši boss tika nosists pārāk ātri, tad uzskati, ka darbs vējā un sāc no sākuma. Elite mākas tiešām bija elitāras. Tomēr izstrādātāju mērķis ir dot spēlētājam visas iespējas veidot interesantas māku kombinācijas, nevis ierobežot, tāpēc elite skills nu var iemācīties no pieveikta bosa.
Daži interesanti momenti nāk prātā domājot par spēles ekonomiju. Lielākajai spēlētāju daļai sākumā nebija nekādas informācijas par pazemēm - FoW un UW, nebija tādas guildwiki kur paskatīties. Kad ectoplasma parādījās pie NPC tirgotājiem, tā maksāja 200 gold un bija brīvi nopērkama. Šāda cena saglabājās kādu laiku līdz paklīda baumas, ka kaut kur esot smukas bruņas, kuru taisīšanai izmanto mistiskos ecto, īsā laikā cena uzleca uz 1000 gold un vairāk (tiem laikiem liela summa).

2005. gada 8.jūnijā pilsētās tika uzstādīts jauns NPC - reto materiālu (rare materials) tirgotājs, kas tirgoja retos un parastos materiālus, kur pretī parasto materiālu tirgotājs tirgoja parastos materiālus pa 10 kopā. Situācijā kad divi tirgotāji pārdeva vienādas preces un katram ir savas cenas radās iespēja spekulācijai. Nopērc no viena tradera un tūlīt pat pārdot otram līdz cenas izlīdzinās. Šādā veidā varēja "uztaisīt" ne vienu vien tūkstoti zelta monētu, ierobežoja tikai procesa vienmuļība un pirksta stīvums no lielās klikšķināšanas. Traderus ArenaNet drīz vien salaboja, tomēr prieki nebeidzās, jo katrai pasaules daļai Eiropai, Amerikai un Korejai bija sava atsevišķa materiālu datu bāze. Tāpēc materiālu tirgotāju cenas ļoti ietekmēja diennakts cikls. Vakarā, kad spēlē daudz cilvēku, tika no monstriem izsists milzum daudz materiālu, somas pārpildījās un koki, metāls, ādas nonāca pie tradera, cenas kritās. Nākošās dienas pirmajā pusē cenas strauji pieauga, jo tikko ielogojušies spēlētāji gribēja taisīt jaunas bruņas, ieročus utt. Tādējādi pieslēdzoties spēlei divas reizes diennaktī no rīta un vakarā varēja dzīvot cepuri kuldams. Spekulantu ziedu laiki beidzās līdz ar vienotas datu bāzes ieviešanu starp Eiropu, Ameriku, Koreju, kopš tā laika cenas svārstās daudz lēnāk.
2005.g.7.septembrī Tyria kontinents iegūst jaunas teritorijas - Sorrow's Furnace. Jauna mūzika, jauni monstri, bosi un pirmoreiz zaļie ieroči. Bezmaksas spēles paplašinājums kļūst par vienu no populārākajām spēlētāju vietām. Drīz vien tiek pārdota miljonā spēles kopija.
Līdz šim, lai izmainītu atribūtu punktus, vajadzēja tērēt pieredzi (experience). Katru reizi, kad mainīji šos punktus, tika atņemta pieredze, dažreiz tas noveda pie nepatīkamām sekām, kad experience ir beigusies, bet punkti vēl nav salikti. Rezultātā personāžs ir vājš un ir grūtības savākt jaunu pieredzi. Līdz ar Sorrow's Furnace šāda situācija tika izlabota, nu atribūtu punktus var mainīt pēc sirds patikas. Tiek ieviestas slēgtās dārgumu lādes (locked chests), kas tagad aizstāj vecās, neaizslēgtās. Vēl viens prieks spēlētājiem - titānu kvesti (Titan Quests). Ja iepriekš pēc Hell's Precipice misijas izpildīšanas spēlētājs nokļuva Tomb of the Primeval Kings, kur tajā laikā notika Heroes' Ascent cīņas, tad tagad ir vairāk ko darīt, ja vēlies, vari cīnīties ar titāniem.
2005.g. 1.oktobrī sākas jauna tradīcija - Guild Wars World Championship (GWWC), ģildes no visas pasaules tiek aicinātas sacensties par pasaules čempiona titulu, balvu fonds sastāda 100'000 USD un uzvarētāju vārdi tiek iemūžināti piemiņas monumentā Balthazar templī.
Halloween pārsteidz ar daudzām jaukām lietām: lielākās pilsētas iegūst vēl neredzētu izskatu, atbilstošu svētkiem; pie jaunajiem Halloween collectors iespējams iegādāties squash serum, witch's brew, ghost-in-the-box, absinthe; pilsētās ierodas Mad King un viņa sargi (speciāli henchmeņi), Mad King komunicējas ar spēlētājiem un apdāvina tos gandrīz kā salavecītis, te pirmoreiz parādās speciāla svētku cepure - galvā liekams ķirbis. Lieki teikt - ļaudis ir sajūsmā!
Novembra vidū spēlē kļūst pieejams divpadsmitais fame ranks un jauna emote tiem, kuri savākuši 21,600 fame, tas ir fēniks (Phoenix).
Decembrī nekromanceriem parādās lielākas iespējas nomirt, ja viņi lieto ziedošanās maģijas (sacrifice skills). Agrāk, ja veselības reģenerācija bija pozitīva, ziedojot nebija iespējams nomirt pat pie nulle veselības.
Ziemassvētku svinības atnāk ar sniegu, dāvanām un mūžīgo cīņu starp Grenču (Grentch) un Dvainu (Dwayna). Šajos un hellovīna svētkos izmantotie paņēmieni tiek izmantoti arī turpmākajās GW svinībās. Nav aizmirsti arī PvP pielūdzēji, Observer Mode tagad ļauj skatīties pasaules čempionāta un top ģilžu cīņas ikvienam savā datorā. Ne tikai spēlētāji tiek apdāvināti, arī izstrādātāji nav aizmirsti - tādi populāri portāli kā IGN.com , GameSpy.com un daudzi citi burtiski apber spēles veidotājus ar lieliskām atsauksmēm un balvām guildwars.com press awards

