Guild Wars pasaulē spēles personāža mākām (skills) ir milzīga nozīme. Visbiežāk tieši māku pareiza izvēle un pielietojums nosaka kaujas iznākumu. Lai spētu labāk orientēties vairākos simtos spēles māku, ir jāizprot to sadalījums kategorijās:
Attack skills - uzbrukuma mākas, ir mākas ar kurām spēles personāžs veic uzbrukumu un kuras izraisa papildus postījumus pretiniekam. Katram ierocim ir savas uzbrukuma mākas un tās nevar pielietot ja paņemts cits ierocis. Tā, piemēram, māku "Devastating Hammer" varēs aktivēt tikai ja paņemts veseris (hammer) un tā būs pilnīgi nederīga ja rokās turēsiet zobenu (sword).
Jo vairāk atribūtu punktu (attribute points) būs uzlikts uz Hammer mastery, jo efektīvākas būs veserim domātās mākas. Tas pats attiecas arī uz zobenu (sword) - Swordsmanship, cirvi (axe) - Axe Mastery, izkapti (scythe) - Scythe Mastery, šķēpu (spear) - Spear Mastery. Drusku savādāk ir ar loku (bow) un dunčiem (daggers). Lokam izmantojamo māku efektivitāte var būt atkarīga gan no Expertise, gan Marksmanship, gan Wilderness Survival, atkarībā no katras konkrētās mākas. Dunču efektivitāte parasti ir atkarīga no Dagger Mastery, bet ne vienmēr. Dunču mākas ir iedalītas pēc to izpildes secības: Lead Attack ir mākas kas atļauj Off-Hand Attack māku izpildi kurām, savukārt, var sekot Dual Attacks. Dual Attacks mākas ir pēdējās uzbrukuma virknē un ir visgraujošākās, jo rada dubultīgus bojājumus.
Interesanti ka arī pieradinātais dzīvnieks tiek uzskatīts par ieroci un uz viņu var iedarboties ar Pet attack mākām. Pet attacks ir atkarīgas no Beast Mastery atribūta punktiem un mākas var pielietot, ja dzīvnieks ir ar tevi (Charm Animal). Tādējādi strēlniekam (ranger) ir iespēja darboties ar diviem dažādiem ieročiem reizē - loku un dzīvnieku.
Vienlaikus uz vienu ieroci iedarbojas tikai viena uzbrukuma māka.
Kas attiecas uz zižļiem (staves) un nūjām (wand, rod), tie ietekmē burvestības, bet tiem nav uzbrukuma māku, kas pastiprinātu zižļu vai nūju nodarīto postu. Izņēmums ir rituālistu ieroču burvestības (Weapon Spell), bet par to vēlāk.
Chants - dziesmas, ir mākas kas ietekmē tuvākos sabiedrotos piešķirot tiem jaunas spējas. Tās ir Sargenģeļa (paragon) profesijai pieejamas mākas. Lai dziesmas efekts piepildītos, ir jāizpildās zināmiem nosacījumiem. Piemēram, "Ballad of Restoration" - ja desmit sekunžu laikā sabiedrotais gūst bojājumus, viņš tiek ārstēts ar 15...63 veselības vienībām. Ja sabiedrotais negūs bojājumus, viņš netiks ārstēts. Svarīgi ka chants, atšķirībā no saucieniem (shouts), ir vajadzīgs aktivizēšanas laiks, tādējādi māka var tikt pārtraukta (interrupted) uzsākšanas brīdī. Tomēr, pēc aktivēšanas dziesmas efekts var tikt pārtraukts tikai ja zūd nepieciešamie nosacījumi vai sargeņģelis mirst. Vienlaikus var būt aktīvas vairākas dziesmas.
Shouts - saucieni, iedarbojas momentāli un tādējādi nevar tikt pārtraukti. Tie ,tāpat kā dziesmas, piešķir sabiedrotajiem jaunas spējas, bet nevar būt vairāki vienlaikus. Priekšlaicīgi pārtraukt sauciena iedarbību var vienīgi nogalinot tā izsaucēju.
Echo - atbalss ir mākas kas mijiedarbojas ar saucieniem vai dziesmām paildzinot to darbību vai piešķirot papildus efektu. Piemēram, "Energizing Finale" - ja 10...30 sek. laikā sauciens vai dziesma beidzas uz sabiedrotā, viņš gūst 1 enerģijas vienību. Atbalss ir sargenģeļa māka un darbojas uz vienu sabiedroto. Šīm mākām ir aktivēšanas laiks un to iedarbība atkarīga no Leadership un Motivation atribūtiem.
Uzmanību! Nejauciet māku tipu Echo ar māku, kas saucas "Echo"! Māka (skill) "Echo" pieder pie burvestību (enchantment spell) mākām. Tas pats attiecas arī uz māku "Arcane Echo".
Spell - burvestība. Maģiskas darbības kas iedalās:
a) Burvība (Enchantment) - uz laiku izsauc pozitīvu efektu (pastiprina bruņas, palielina veselību vai enerģijas reģenerāciju). Atšķirībā no dziesmām (chants), burvība var tikt pārtraukta ar citu burvestību. Burvības darbības ilgumu var palielināt izmantojot ieroci ar speciālu uzlabojumu "... of enchanting" vai ar citu burvību, piemēram, "Blessed Aura" vai "Extend Enchantments". Uz vienu spēlētāju var darboties vairākas dažādas burvības vienlaikus.
b) Lāsts (Hex) - burvestība, kas izsauc negatīvu efektu (samazina veselību vai enerģiju, bremzē spelētāju utt.). Tāpat kā enchantment var tikt noņemts ar citu burvestību.
c) Priekšmeta burvestība (Item Spell) - rituālista maģija kas izsauc no viņpasaules urnu ar pelniem (ashes), kura parādās personāža rokās. Katrai urnai ir savs maģisks efekts, sargājošs vai graujošs. Efekts var izpausties kamēr urna tiek turēta vai arī kad tiek nomesta. Piemēram, ja nogalināsiet pretinieku, kurš tur "Lively Was Naomei", urna nokritīs un atdzīvinās viņu un visus tuvumā mirušos pretiniekus. Jāņem vērā, kamēr urna atrodas pie spēlētāja, viņš nevar lietot savu ieroci, arī ieroča bonusi nav aktīvi.
d) Aizsardzība (Ward) - elementālista aizsargājoša burvestība kas noteiktā teritorijā pasargā sabiedrotos vai palēnina pretiniekus.
e) Ieroču burvestības (Weapon Spell) - rituālista burvestības kas uzbur maģisku ieroci sabiedrotā rokās. Atšķirībā no mesmera burvības "Illusionary Weaponry", kam ir līdzīgs efekts, ieroču burvestības nevar pārtraukt ar citu burvestību. Tāpat kā uzbrukuma mākas un saucieni, vienlaikus uz spēlētāju iedarbojas tikai viena ieroču burvestība. Šīs burvestības var tikt pielietotas arī uz dzīvnieka vai minioniem.
f) Akas (Well Spell) - ir maģijas ko nekromants var uzburt no kritušo līķiem. To iedarbība ir jūtama līķa tuvumā un var būt ārstējoša sabiedrotajiem vai negatīvi ietekmēt pretinieku. Ja akas pārklājas, to efekts nedubultojas, ja tās ir vienādas, bet izsauc divus dažādus efektus vienlaicīgi, ja aku burvestības ir dažādas.
Form - forma ir ilglaicīga, būtiska spēlētāja īpašību izmaiņa. Spēlētājs uz laiku iegūst citu izskatu un viņa īpašības stipri izmainās. Visas formu mākas ir elites mākas un var tikt lietotas tikai viena vienlaicīgi. Formas iedarbībai beidzoties spēlētāja pašreizējā darbība tiek pārtraukta (interrupted). Māka atjaunojas pēc 120 sekundēm. Tās ir Derviša profesijas mākas.
Glyph - ornaments, elementārista mākas kas ietekmē tai sekojošo māku pielietojumu un izpildi. Ornamenta iedarbība beidzas, ja 15 sekužu laikā netiek pielietota nākošā māka. Šīs mākas iedarbību pretinieks nevar "noņemt". Aktīvs var būt tikai viens ornaments, nākošā ornamenta pielietošana anulē iepriekšējo. Ornamenti nav atkarīgi no atribūtu punktiem (atskaitot "Glyph of Restoration") tāpēc tos bieži pielieto personāžiem kam elementārists ir otrā profesija. Ornaments "Glyph of Renewal" ļauj lietot burvestības, kas ilgi atjaunojas, daudz biežāk. Piemēram, to lieto pirms "Meteor Shower", tādējādi iespējams uzlaist meteorus ik pa 16 sekundēm, nevis reizi 25 sekundēs. "Glyph of Sacrifice" ļauj lietot burvestības ar ilgu buršanas laiku daudz ātrāk. Piemēram, lietojam "Glyph of Sacrifice" pirms "Resurrection Chant", tādējādi panākot ka sabiedrotais tiek atdzīvināts 1 sekundes laikā.
Preparations - sagatavošanās uzlabo uz noteiktu laiku turpmāko māku pielietojumu. Tās ir strēlnieka mākas un parasti attiecas uz loka mākām. Tāpat kā saucieni, tikai viena sagatavošanās māka var būt aktīva.
Ritual - rituāls ir māka kas rada garus (spirits). Rituāli iedalās:
a) Dabas rituāls (Nature Ritual) - strēlnieka māka kas izsauc garus, kuri izmaina apkārtējās vides apstākļus, to iedarbība ietekmē gan sabiedrotos, gan pretiniekus. Vairāku vienādu garu efekts nesaskaitās, bet dažādie efekti ir aktīvi vienlaikus. Dabas rituāla izsauktie gari ir stacionāri un nevar tikt pārvietoti.
b) Saistītais rituāls (Binding Ritual) - ir rituāls kas izsauc rituālistam raksturīgos garus. Šie gari veic patstāvīgas darbības (uzbrukumu, ārstēšanu) un ir stacionāri, bet var tikt pārvietoti ar māku palīdzību ("Draw Spirit").
Signet - zīmogs. Tā ir māka kuras izpildei nav vajadzīga enerģija.
Stance - stāja, tā ir māka nostāties pozā kas ļauj izpildīt noteiktas darbības labāk, piemēram, labāk aizsargāties vai uzbrukt. Stāju var aktivizēt momentāli un vienlaicīgi veicot citas darbības. Nostāties var tikai vienā pozā, aktivizējot citu stāju pirmā stāja tiek anulēta. Pašlaik stājas māk izmantot cīnītājs (warrior), strēlnieks (ranger), maģisko ilūziju meistars (mesmer), slepkava (assassin) un dervišs (dervish).
Traps - lamatas. Lamatas ir strēlnieku mākas kas atkarīgas no Wilderness Survival un Beast Mastery atribūtiem. Izliekot lamatas strēlnieks ir viegli ievainojams, ja kāds viņam uzbruks tajā laikā, lamatu izlikšana tiks pārtraukta (interrupted). Lamatas ir stacionāras un nostrādā kad pretinieks tajās iekāpj vai pēc noteikta laika. Ir tikai viena veida lamatas kas ietekmē sabiedrotos - "Healing Spring".