The Game Dreams - Guild Wars latviski

Guild Wars rokasgrāmata spēlētājiem, piedzīvojumi un ziņas - TheGameDreams.com blogs.

24 aprīlis 2006

Kaujas sauciens Nr.1

Turpmākais teksts diezin vai būs noderīgs pieredzējušiem PvP spēlētājiem, bet tie, kas tikko uzsāk grūtāko GuildWars daļu - savstarpējās cīņas, iespējams atradīs ko noderīgu. Tātad jūs esat izgājuši spēles piedzīvojumu daļu, savākuši gandrīz visas abu profesiju mākas (skills) un vēlaties sevi pārbaudīt pret pašiem nekaunīgākajiem un neparedzamākajiem pretiniekiem - pret citiem cilvēkiem. Kompānijā jums būs neaptēsti, kašķīgi iesācēji, kas pirmajās kaujas minūtē būs gar zemi un brēks: "rez me" (atdzīvini mani). Sapratāt par ko es runāju? Protams par Random Arenas. Nu tad, sēžamies kuģī un aiziet jūriņā!

Pirmkārt - izzini sevi, savas stiprās un vājās puses, cik tev ir veselība un cik enerģijas. Izdomā kādu lomu tu spēj pildīt vislabāk, ko no tevis gaida sabiedrotie un ko pretinieks.
Ja tu esi cīnītājs (Warrior), tava enerģija ir drusku pāri 20 un atjaunojas lēni, nav laba doma lietot mākas (skills), kas prasa 15 enerģijas vienības. Vislabāk ja vidēji katra māka tev prasīs mazāk par 5 en. vienībām. Tas nozīmē ka, lai efektīvi cīnītos, jāizmanto adrenalīna skili. Cīnītājs var nodarīt spēcīgus bojājumus pretiniekam, tāpat var izturēt spēcīgus triecienus. Ir svarīgi balansējot starp uzbrukumu un izdzīvošanu saglabāt nepārtrauktu darboties spēju.
Strēlnieks (Ranger) ir bagātāks ar enerģiju, bet tāpat nevar efektīgi darboties, ja lieto 3 vai vairāk 10 en. mākas. Vidēji mākai jābūt 5-6 enerģijas vienību. Strēlnieks kalpo vai nu par burvju atbalstītāju vai par galveno trieciena veicēju.
Visām pārejām profesijām enerģija atjaunojas ātri. Mags (elementalist) var bez pūlēm burt 25 en. prasošus skilus, bet arī viņa enerģjas krājumi nav bezgalīgi. Vidēji maga skilam jābūt 11-13 en. robežās. Maga sūtība ir veikt masīvus triecienus pa pretinieku.
Mūka (monk) mākas atjaunojas ātri, tās tiek lietotas nepārtraukti, tāpēc vidēji tām jābūt 5-6 en. robežās. Situāciju var uzlabot, ja izmanto otras profesijas skilus enerģijas iegūšanai. Mūka loma parasti ir savas komandas atbalsts ārstējot un aizsargājot.
Maģisko ilūziju meistaram (Mesmer) ir daudz dažādu māku, kas prasa 15 en. vienības, bet tās nav iespējams regulāri lietot, skilu atjaunošanās laika un enerģijas trūkuma dēļ. Šā iemesla dēļ Meistaram precīzi jāseko māku pielietošanas secībai un laikam. Cenšaties lai vidēji skils neprasītu vairāk par 10 en. vienībām. Mesmera uzdevums ir pasīvs atbalsts ar mērķi vājināt pretinieka cīnītājus un burvjus.
Nekromanta (necromancer) uzdevums arī ir atbalstīt savējos, bet aktīvā veidā. Viņš spēj novājināt lielu pretinieku skaitu, padarot pretinieka mūka darbu maz efektīvu. Daļa nekromanta māku izmanto mirušo ķermeņus, kuri Random Arenā nemaz nav tik daudz. Tiesa, miroņi spēj atjaunot nekromanta enerģiju. Vidēji necromancera skilam jābūt 10-15 enerģijas vienību robežās. Vēl nekromants spēj atjaunot enerģiju citiem.
Otrkārt - izzini pretinieku, kā viņš uzbrūk, kādas mākas lieto.
Spēlē iestrādātās PvP personāžu sagataves ir labs izpētes objekts, lai iepazītu pretinieku. Daudzi iesācēji vienkārši paņem sagatavi un lieto. Pelnīti populārs ir W/Mo ,jo tam ir lielas izdzīvošanas spējas. Neuzbrūciet Paladinam, ja viņš lieto Healings Hand, tas ir veltīgi. Cenšaties to pārtraukt (interrupting) vai gaidiet līdz tas beigsies. Poison un disease ir efektīvas pret viņu.
Vēl viens populārs personāžs ir Fi Boon Healer monks. Offering of Blood atrisina mūka enerģijas problēmas un daudzie enchantmenti ir grūti caursitami. Contemplation of Purity aizsargā no hex maģijām. Vienatnē nosist viņu ir grūti, bet to var izdarīt divatā. Ja iespējams, uzbrūciet viņam visi reizē. Pēc pirmā spike uzbrukuma, ja mūks ir izdzīvojis, pagaidiet līdz visi var uzbrukt atkal. Saņēmis pirmo triecienu viņš nevarēs ziedot savu dzīvību lai tiktu pie enerģijas. Ja pretī gadās 2 mūki, jārīkojas viltīgi. Uzbrūkat pirmajam, otrs mūks centīsies to ārstēt un iztērēs enerģiju, tad ātri pārslēdzaties uz otru mūku un piebeidzat viņu.
Treškārt - lietojiet resurrection signet! Vienmēr ņemat to līdzi Random Arēnā un atdzīviniet kompanjonu cik ātri vien iespējams. Negaidiet līdz jūs paliekat pēdējais, viens pret visiem pretiniekiem. Katra sekunde ko komandas biedrs pavada guļot zemē ir nelietderīgi izšķiesta.
Ceturtkārt - ir mākas, kuras gandrīz vienmēr noder. Cīnītājs sevis ārstēšanai lieto Healing Signet, strēlnieks lieto Troll Unguent, mesmers - Ether Feast, nekromants lieto hexus dzīvības atsūkšanai. Ja redzi ka to lieto pretinieks, uzreiz veic interrupting.
Enchantment Removal novāc Healing Hands efektu, padara nespējīgu Illusionary Weapon lietotāju, izdzēš magu enchantments.
Hex Removal noņem hexus, īpaši Random Arēnā tas noder, kad diezin vai kāds par tevi parūpēsies, rūpējies par sevi pats.
Lietojiet interrupting, interrupting skili spēj pārtraukt jebkuru buršanos. Pārtraukta burvestība ir ne vien papildus laiks jūsu komandai uzbrukuma veikšanai, bet arī enerģijas zudumi pretiniekam.
Ja strēlnieks nav pakļauts interrupting briesmām, viņš lieto slazdus (traps) lai izraisītu aklumu (blindness). Aklums ir traucējošs ikvienam.
Warriori ņemat kaujā Wild Blow, tas pārtrauc pretinieka stance.
Random Arenas

0 Comments:

Ierakstīt komentāru

Links to this post:

Izveidot saiti

<< Home